Unity 的《2024 年游戏报告》探索了当前游戏开发的五个关键趋势,发现多平台开发和对多人游戏的关注有所增加,越来越多的工作室希望加深对观众的吸引力。
独立开发者尤其青睐多平台路线,过去两年中他们开发的多平台游戏增加了 71%,而整个行业的多平台目标也增长了 40%。
这当然意味着大型工作室也会发布更多跨平台游戏,利用更广泛的覆盖范围来寻找更多的潜在受众。根据 Unity 的报告,2022 年至 2023 年期间在三个或更多平台上发布的游戏数量增加了三分之一以上,增幅为 34%。
从一个平台到另一个平台
在 Unity 报告中调查的 300 家工作室中,55% 的工作室在前期制作期间就开始制定多平台战略。研究发现,中低端市场工作室最有可能从第一天就开始制定这一计划,而有些工作室直到主要平台的开发顺利进行后才将注意力转向其他平台。
值得注意的是,团队人数少于 50 人的小型工作室主要开发 PC 和移动设备游戏,而不是游戏机游戏。
当然,游戏类型也会影响其受欢迎平台。在接受调查的跨平台开发商中,2023 年有 38% 的开发商在开发 RPG 游戏,约有 19% 的开发商在开发赛车游戏。与此同时,为多个平台开发的卡牌游戏甚至不到 15%,这表明卡牌游戏爱好者更集中在一个地方,而 RPG 游戏爱好者则分布更广泛——因此,为了跨平台吸引受众,跨平台游戏值得付出成本。
团结就是胜利,付出就是回报
除了多平台之外,多人游戏也越来越受到游戏开发商的关注,Unity 发现 68% 的开发商正在为两个或更多平台开发多人游戏 - 无论是在线游戏还是沙发合作游戏。
2023 年,具有多人游戏特色的纯移动游戏的月活跃用户比纯单人游戏高出 40.2%。不仅如此,多人游戏的支出也出现了增长——在 2023 年,当整个行业陷入困境时,多人游戏支出增长了 10%。这最终意味着 2022 年多人游戏收入将增加 23 亿美元,预计 2024 年将再增长 7%。
与多平台考虑一样,不同的工作室在不同的开发阶段考虑多人游戏的潜力,但 63% 的工作室在预制作结束时就开始计划多人游戏功能。在接受调查的开发者中,38% 的人认为“轻松沟通”是最值得实现的多人游戏功能。无延迟连接紧随其后,37% 的人认为这是最有价值的因素之一。
Unity 的完整报告包括有关扩展多人游戏的建议,从原型设计阶段到发布后的玩家保留。它还探讨了人工智能的使用,这可能不是一些人最初预期的万能超级工具……
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